<div dir="ltr"><div style>Hi,</div><div style><br></div>Yesterday evening I was playing Candy Crush Saga[1] on my <b>iPad</b>, after that I logged in into a <b>secured </b>area I received some <b>Push notifications</b> about new levels that were available and even while I was playing I received notifications  from<b> other users in real time </b>who connected to the game. <div>
<br><div style>But the battery of my iPad was low so I switched on my <b>Android</b> and because it is still hot here on the French Riviera I went on my balcony but WIFI was not working really well so I had to play <b>offline </b>and I was really happy because I finally passed that horrible level 99<b>.</b></div>
<div style><b><br></b></div><div style>After dinner, I went back playing but this time on my destkop computer, using the <b>Web Client</b>,  and as soon I got connected the application <b>sychronised</b> itself. </div></div>
<div style><br></div><div style>Beside  the game content itself which is out of scope, all the things around :  the infrastructure / the game(s) management platform would be really easy to do with Aerogear (2.0) , it really offers all what is  needed (see the keywords in bold). Maybe that could be something for a showcase app, a tutorial series or maybe for a GSoC subject. </div>
<div style><br></div><div style>Would be really fun and sticking to a real use case in a growing sector (casual mobile games) ...</div><div style><br></div><div style>... Okay going back to Candy Crush </div><div style><br>
</div><div style>Seb</div><div style><br></div><div style>[1] <a href="http://www.uproxx.com/webculture/2013/07/candy-crush-saga-is-earning-633000-a-day/">http://www.uproxx.com/webculture/2013/07/candy-crush-saga-is-earning-633000-a-day/</a><br>
</div></div>