<div dir="ltr">Yes I know that but since the idea is to create a game managemenent platform and note a game, we could  take an existing open source game, for instance : <a href="http://wooga.github.io/Pocket-Island/ipad.html">http://wooga.github.io/Pocket-Island/ipad.html</a> / <a href="https://github.com/wooga/Pocket-Island">https://github.com/wooga/Pocket-Island</a> and just build the platform around it.<div>
<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 18, 2013 at 5:21 AM, Douglas Campos <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:qmx@qmx.me" target="_blank">qmx@qmx.me</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">While I think the idea is neat, we discussed on doing a game as the<br>
showcase app before, and it was kinda ruled out, since it would easily<br>
validate pareto&#39;s rule against us (80% of the work on game assets/logic,<br>
20% on actual showcase code).<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
qmx</font></span><br>_______________________________________________<br>
aerogear-dev mailing list<br>
<a href="mailto:aerogear-dev@lists.jboss.org">aerogear-dev@lists.jboss.org</a><br>
<a href="https://lists.jboss.org/mailman/listinfo/aerogear-dev" target="_blank">https://lists.jboss.org/mailman/listinfo/aerogear-dev</a><br></blockquote></div><br></div>