<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Sorry about this, my fault, I missed a line in the log. &nbsp;The initial score is getting calculated properly:<div><br></div><div><blockquote type="cite" class=""><div><font class="Apple-style-span" color="#000000">Feb 12, 2009 6:07:04 PM mx.edu.multigame.drools.SolverTest testSolverWithUndevelopedSolution</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000">INFO: Invoking solver, this should take a few minutes...</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000">Feb 12, 2009 6:07:04 PM org.slf4j.impl.JCLLoggerAdapter info</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000">INFO: Solving with random seed (0).</font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000"><b>Undeveloped territory constraint tripped! 39</b></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000"><b>Feb 12, 2009 6:07:04 PM org.slf4j.impl.JCLLoggerAdapter info</b></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000"><b>INFO: Initialization time spend (14) for score (-5000004.0). Updating best solution and best score.</b></font></div><div><font class="Apple-style-span" color="#000000">Undeveloped territory constraint tripped! 39</font></div></blockquote><div>&nbsp;</div><div>I definitely see your point with regards to my loop insertion; the solution continues to degrade. &nbsp;I like your final suggested rule as well, I'll try that out today.</div><div><br></div><div>best wishes,</div><div><br></div><div>Andrew</div><div><br></div><div apple-content-edited="true"> <span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0; "><div style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><div><div><div><div><div><div>---------------------------------</div><div>Andrew Waterman</div><div>San Cristóbal de las Casas, Chiapas, Mexico</div><div>+52 1 967 107 5902</div><div>+1 510 342 5693</div><div><br></div></div></div></div></div></div></div></span> </div><br><div><div>On Feb 13, 2009, at 8:50 AM, Geoffrey De Smet wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite"><div><br>With kind regards,<br>Geoffrey De Smet<br><br><br>Andrew Waterman schreef:<br><blockquote type="cite">Hi,<br></blockquote><blockquote type="cite">I've been looking through my solver logs and on a problem i have posed, the solver seems to first initialize and setup a best score:<br></blockquote><blockquote type="cite">INFO: Initialization time spend (3) for score (-5000004.0). Updating best solution and best score.<br></blockquote><blockquote type="cite">However, this score is not correct. &nbsp;I use collect to load Tokens of a certain type for my game, and those that are found, penalize the system with a constraint:<br></blockquote><blockquote type="cite">rule "Too much unclaimed territory"<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;when<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$list : ArrayList ( size > 2) from collect &nbsp;(<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Token ($type : type == TokenType.UNDEVELOPED))<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;then<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; $list.size(); i++) {<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;insertLogical (new IntConstraintOccurrence (<br></blockquote><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"Too much unclaimed territory", ConstraintType.NEGATIVE_SOFT, 3, $list));<br></blockquote><br>Doesn't this insert the same logical fact in a loop? So only 1 instance actually remains in the working memory?<br>If you want to have to list.size() affect the score, just do:<br> &nbsp;3 * list.size()<br><br><blockquote type="cite"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br></blockquote><blockquote type="cite">end<br></blockquote><br>Why use collect anyway?<br><br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;when<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$t1 : Token ($type : type == TokenType.UNDEVELOPED, id1 : id)<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$t2 : Token ($type : type == TokenType.UNDEVELOPED, id > id1, id2 : id)<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;$t3 : Token ($type : type == TokenType.UNDEVELOPED, id > id2, id3 : id)<br><br>// maybe you need things like this: not Token ($type : type == TokenType.UNDEVELOPED, id > id3)<br> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;then<br> &nbsp;insertLogical (new IntConstraintOccurrence ("Too much unclaimed territory", &nbsp;ConstraintType.NEGATIVE_SOFT, 3, $t1, $t2, $t3));<br><br><blockquote type="cite">However, the initial score does not seem to account &nbsp;for these inserted facts. &nbsp;Due to this, all improving solutions are rejected, and I see no change in the solution the solver finds and my starting solution. &nbsp;Any suggestions on how to delay initialization? &nbsp;Or get the starting score to take into account this constraint (I've made it SOFT so the values aren't so hard to follow in the logs, it was initially a HARD constraint). &nbsp;I'd love to find a way around this problem, I've spent most of the day playing with different configurations (acceptors and foragers) trying to find a configuration that works for this base problem.<br></blockquote><blockquote type="cite">best wishes,<br></blockquote><blockquote type="cite">Andrew<br></blockquote><blockquote type="cite">---------------------------------<br></blockquote><blockquote type="cite">Andrew Waterman<br></blockquote><blockquote type="cite">San Cristóbal de las Casas, Chiapas, Mexico<br></blockquote><blockquote type="cite">+52 1 967 107 5902<br></blockquote><blockquote type="cite">+1 510 342 5693<br></blockquote><blockquote type="cite">------------------------------------------------------------------------<br></blockquote><blockquote type="cite">_______________________________________________<br></blockquote><blockquote type="cite">rules-users mailing list<br></blockquote><blockquote type="cite"><a href="mailto:rules-users@lists.jboss.org">rules-users@lists.jboss.org</a><br></blockquote><blockquote type="cite"><a href="https://lists.jboss.org/mailman/listinfo/rules-users">https://lists.jboss.org/mailman/listinfo/rules-users</a><br></blockquote><br>_______________________________________________<br>rules-users mailing list<br><a href="mailto:rules-users@lists.jboss.org">rules-users@lists.jboss.org</a><br>https://lists.jboss.org/mailman/listinfo/rules-users<br></div></blockquote></div><br></div></body></html>