<div dir="ltr">Hey Adam,<div><br></div><div>Seems like things have been a bit quiet, but I&#39;ve been reviewing the Forge Gradle Addon, and it&#39;s looking good! I&#39;ve reproduced the dependency resolution issue you ran in to, but I&#39;m not exactly sure where the error lies. Looking in to it.</div>
<div><br></div><div>You asked what to work on next. And I think that if you have finished all of the core/required functionality, it might be interesting to add a Forge UICommand/UIWizard to set up this eclipse config: </div>
<div><br></div><div><a href="http://www.gradle.org/docs/current/userguide/eclipse_plugin.html">http://www.gradle.org/docs/current/userguide/eclipse_plugin.html</a></div><div><br></div><div>That should make it easier for people to import Gradle projects into eclipse. Do you think this has value?</div>
<div><br></div><div>Alternatively, have you tested the scenario where a user attempts to use an existing Gradle project with Forge? It does not appear that this is tested yet, so that might be useful to explore. I believe this may raise a few new issues like, &quot;Should we modify the user&#39;s gradle.build script in order to support Forge operations?&quot; and &quot;How should we ask them?&quot;</div>
<div><br></div><div>It&#39;s possible that you could simply create a temporary build descriptor with the required forge library, execute that, then delete it. Or perhaps a new command in Forge to &quot;Make a gradle project editable by forge.&quot;</div>
<div><br></div><div>Thoughts?</div><div><div><br></div>-- <br>Lincoln Baxter, III<br><a href="http://ocpsoft.org" target="_blank">http://ocpsoft.org</a><br>&quot;Simpler is better.&quot;
</div></div>